2K案例研究

体育游戏的成功依赖于产生一种现实感 - 不仅仅是在运动本身的潮起潮落中,而是在幻想中向玩家推销他们真正在他们最喜爱的球员的运动鞋中。为了在所有系列的着名篮球中捕捉到真实感,2K依靠Faceware的逼真度...

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原子小说案例研究

你怎么把约瑟夫·戈登 - 莱维特(Joseph Gordon-Levitt)运到曼哈顿天际线以上1300英尺的高空而不使他处于危险之中,同时也将他展现为一位有成就的练习者。当你在Faceware上工作时,任何事情都是可能的。

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CGI面对项目案例研究

Faceware的捕捉解决方案可以在各种媒体上实现逼真的表演,但是Jim Su和他的合作者希望更进一步:将CGI面向更高水平的现实主义。Faceware Analyzer和Retargeter可以帮助他们提升业界的面孔黄金标准。

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反冲床工作室和搬家案例研究

芭比半个世纪的成功秘诀是什么?这将是美泰与时俱进的能力。对于最新的伎俩,美泰公司给自己的视频制作了一个明星,刚刚由House of Moves,他们的创新软件“Helibug”和CounterPunch Studios在Faceware的帮助下,为她带来了感性的摄像头性能。

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Digic图片案例研究

世界着名的“使命召唤”系列是爆炸性大片娱乐的代名词,但专营权的粉丝们知道“使命召唤:先进战争”不仅仅是子弹和高辛烷值行动。这个惊人的作品围绕着人类的战争元素进行了叙述,这需要开创性的面部动画,以在电影剪辑场景中获得必要的情感冲击。在Advanced Warfare开发工作室Sledgehammer Games的领导下,Digic Pictures和Faceware Technologies的帮助一起交付。

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福尔摩沙互动案例研究

在配音室内的面部捕捉有时被看作是对艺术表演的一种技术限制,但是情况并非如此。通过将Faceware的ProHD Headcam硬件集成到其管线中,声音工作室Formosa Interactive可以在不中断演奏或制作节奏的情况下同时提供面部和音频捕捉。

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北卡罗莱纳州水族馆的Caretta Cove案例研究

静态展品越来越陈旧,今天的安装通常利用互动技术来提供尽可能多的娱乐内容。这恰恰是北卡罗莱纳州水族馆“Caretta Cove”展览背后的思想,Faceware Live使授权教育工作者能够实时制作出真实动态的角色动画。

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序列组案例研究

主宰约翰 - 117可能已经把他的电子游戏生涯的大部分时间用在了厚厚的防具背后,但是在“光环:衰落”中,我们看到了这个标志性的英雄 - 无论是比喻还是字面意思。由Sequence Group和Faceware来确保师长的面部动画以及多样化的Halo演员的角色,表现出超过15年的个性的强烈的个性。

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朴茨茅斯大学案例研究

朴茨茅斯大学的FOAM Digital公司利用Stina&the Wolf,为CG行业的下一代明星们提供了新的教育方式。请继续阅读,了解Faceware技术如何帮助工作室及其学生。

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VRWERX案例研究

VRWERX正在率先推出具有Paranormal Activity:The Lost Soul的身临其境的虚拟现实恐怖新浪潮,并且在VR管道中使用Faceware ProHD Headcam和软件Creative套件,进一步提升了这种恐怖感,从而实现了逼真的动画效果。

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